えんたんぬ哲学の道

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今日の一言 403

赤ん坊が生まれた時におぎゃあと泣くのは、
この阿呆ばかりの舞台に引きずり下ろされたのが悲しいからだ!

シェイクスピア


THE BOOK OF WATERMARKS
THE BOOK OF WATERMARKS

人生は神ゲーだ!!コピペ

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今日は人生そのものに関する面白いコピペを見つけたので以下に紹介しようと思う。


人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。
でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。
自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。これがまた楽しい。
徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ!
 
このゲームを楽しまない手はないと思ってます。 


今日の一言 208

テトリスやりすぎて、テトリスの角が丸くなった

松本人志


管理人が覚えた言葉 204 「モグラ・もぐら叩き」

モグラ

もぐら 土竜 

地中に棲むミミズや昆虫の幼虫を主な食物としている哺乳類。
日本ではモグラを漢字で「土龍」と記すが、
これは本来ミミズのことであり、近世以降に漢字の誤用があり、
そのまま定着してしまったと考えられる。

の意


モグラ叩き

1975年、カトウ製作所が開発し、トーゴ(東洋娯楽機)によって発売された。
シンプルで分かり易いゲーム性ゆえに『モグラ退治』は大ヒット商品となった。
トーゴは世界中の遊園地にローラーコースターなど大型遊具を販売する会社として有名だったが、その中でもモグラ叩きゲームは最もよく売れたという。
多数の類似商品が発売されているが、その中でも特に有名なのは、
1989年ナムコの『ワニワニパニック』で、水平方向に開いた穴の奥から顔を出すワニを叩くもの。
などがある。

の意

猫叩きのgif画像

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Whack-A-Kitty

 

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